> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dusty-tales.gitbook.io/dusty-teales-rp-wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dusty-tales.gitbook.io/dusty-teales-rp-wiki/vulichni-igri.md).

# "Вуличні" ігри

### "Чу-Ва-Чі" (Камінь-Ножиці-Папір)

Базова гра, яку можна грати де-завгодно та з ким завгодно. Щоб грати в цю гру, необхідно зайти в [Радіальне меню](/dusty-teales-rp-wiki/radialne-menyu.md) > Персонаж > Чу-Ва-Чі. Натиснувши на цю секцію, над вашим персонажем з'являється зображення з однією із трьох фігур.\
\
![](/files/BL0Mad7PYzbxmORZUlgt)

#### Правила гри:

1\. **Фігури**

* **Камінь:** стиснута в кулак долоня.
* **Ножиці:** виставлені вперед вказівний та середній пальці у формі літери «v».
* **Папір:** повністю випрямлена відкрита долоня.

2\. **Хто перемагає**? Тут діє принцип "сильнішого", де кожна фігура має одну вразливість:

* **Камінь** сильніший за ножиці (камінь затуплює або ламає ножиці).
* **Ножиці** сильніші за папір (ножиці розрізають папір).
* **Папір** сильніший за камінь (папір накриває або загортає камінь).

3\. **Результати**

* Якщо гравці викинули **різні** фігури - виграє той, чия фігура сильніша за схемою вище.
* Якщо обидва викинули **однакові** фігури - це нічия, раунд переграється.

### Гра в кості (Крепс)

На сервері присутня можливість грати в кості. Для цього вам необхідно мати предмет `Гральні кості` в інвентарі. Для того, щоб кинути кості, вам потрібно лиш двічі натиснути `ЛКМ` по предмету, і тоді наш вашим персонажем випаде зображення з двома номіналами кубиків.

<div align="left"><figure><img src="/files/hDzJH2ly1vVeOYTVfvvg" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Існує чимало способі як грати в кості, проте найрозповсюдженішим варіантом є гра в так званий "Крепс" - гри на удачу, де всі ставлять на те, які числа випадуть на двох кубиках.

#### Правила гри в Крепс:

1. **Як почати гру?**   \
   Той, хто кидає кубики (стрілець), кладе гроші на землю і каже, скільки він ставить на свій виграш. Інші гравці мають «покрити» цю суму (покласти стільки ж зверху), щоб гра почалася.
2. **Перший кидок**. Стрілець кидає два кубики. Рахуємо суму:
   * **7 або 11:** Стрілець одразу виграв і забрав усі гроші з землі.
   * **2, 3 або 12:** Стрілець одразу програв («згорів»). Гроші забирають ті, хто ставив проти нього.
   * **Будь-яке інше число (4, 5, 6, 8, 9, 10):** Це число стає міткою. Гра триває.
3. **Битва за мітку**. Якщо випала мітка (наприклад, 6), стрілець продовжує кидати кубики, поки не трапиться одне з двох:
   * Знову випаде **6 (мітка):** Стрілець переміг і забирає банк.
   * Випаде **7:** Стрілець програв усе. Кубики переходять до наступного гравця за колом.

{% hint style="info" %}
**Рольові поради:**<br>

* Підбадьорюй кубики перед кидком, цілуй їх на удачу або звинувачуй суперника у використанні підроблених кубиків, якщо він часто виграє.
* Граючи кості на вулиці, особливо в бідному районі не цурайся використовувати сленг. Коли випадає 1 і 1 - це називається "очі змії". Коли випадає 6 і 6 - "вагони".
* Вулична гра - це чудовий привід для бійки або розбірок, якщо хтось намагається втекти з грошима до завершення раунду.
  {% endhint %}

### Монетка - "Голова чи хвіст" (**Heads or Tails)**

Для того, щоб кинути монетку, необхідно мати в інвентарі предмет "Монета" та двічі клікнути <kbd>ЛКМ</kbd>  по ньому. Над головою вашого персонажа з'явиться зображення монети або аверсом ( передня сторона моенти - "голова" (орел)) або реверсом ( зворотій бік монети - "хвіст" (решка)).

<div align="left"><figure><img src="/files/2cj36MplbQd73jpddVyU" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### Як грати?

1. **Ставка:** Гравці домовлялися про суму. Найчастіше використовували монети в 1 цент (пенні) або 5 центів (нікель).
2. **Вибір сторони:** Один гравець вибирав **Heads** (Орел — сторона з портретом, наприклад, індіанця на тогочасних пенні), інший — **Tails** (Решка — зворотний бік).
3. **Кидок:** Монету підкидали високо в повітря. Було важливо, щоб вона вдарилася об підлогу або щоб її спіймали та різко ляснули по тильній стороні іншої долоні.

<br>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://dusty-tales.gitbook.io/dusty-teales-rp-wiki/vulichni-igri.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
